Áreas secretas em Sekiro que você precisa explorar
Descobrir áreas secretas em Sekiro exige exploração minuciosa e domínio das mecânicas de movimentação.
FromSoftware é mestre em criar mundos densos e repletos de segredos, e Sekiro: Shadows Die Twice não é exceção. O universo do Lobo de um braço só é um convite constante à exploração, recompensando os jogadores mais curiosos com itens valiosos, chefes opcionais e fragmentos de história que enriquecem a jornada. Mesmo os veteranos podem deixar passar alguns cantos obscuros em sua primeira campanha.
Neste guia, vamos mergulhar fundo no mapa de Ashina e seus arredores para desvendar algumas das áreas secretas em Sekiro que você absolutamente precisa conhecer. Prepare sua lâmina Kusabimaru e seu Arpéu Prostético, pois nossa aventura por locais ocultos está apenas começando. Cada descoberta não apenas fortalece o Lobo, mas também aprofunda sua compreensão deste mundo brutal e melancólico.
Propriedade Hirata – A Memória de um Pai
Uma das áreas secretas mais significativas do jogo é, sem dúvida, a segunda versão da Propriedade Hirata. Esta não é apenas uma pequena sala escondida, mas uma linha do tempo alternativa inteira, acessada através de um item específico que pode ser facilmente perdido. Acessar este local é crucial para alcançar o final “Purificação”.
Para desbloquear esta memória, você precisa seguir alguns passos precisos após derrotar Genichiro Ashina no topo do castelo. Primeiro, converse com Kuro em seu quarto até esgotar o diálogo. Depois, esconda-se atrás de um biombo próximo para espionar uma conversa dele. Descanse em um Ídolo do Escultor e suba as escadas para encontrar Emma. Concorde com ela que Kuro não deve morrer.
Após esses eventos, encontre Emma no Cemitério do Castelo de Ashina e, posteriormente, no Templo Dilapidado. Atrás do templo, você pode espionar uma conversa entre ela e o Escultor. Confronte-a sobre o que ouviu e ela lhe entregará o Sino do Amuleto do Pai. Ofereça este sino à estátua de Buda no Templo Dilapidado para ser transportado para uma Propriedade Hirata em chamas, três anos no passado, mas sob uma perspectiva diferente.
Esta versão da área é muito mais desafiadora. Você encontrará inimigos mais fortes e dois mini-chefes formidáveis: o Lanceiro Solitário Masanaga e o shinobi Juzou, o Bêbado, novamente, mas desta vez com ajuda. O verdadeiro prêmio, no entanto, está no final do caminho: um confronto épico contra seu pai, o Grande Shinobi Coruja (Pai). Esta é considerada por muitos uma das melhores lutas do jogo, testando todas as suas habilidades de combate. A vitória concede a Memória do Pai e a Flor Aromática, item essencial para o final Purificação.
O Santuário da Grande Serpente e o Coração do Dragão
Lembra-se daquela serpente gigante que o aterrorizou no início do jogo? É possível se vingar dela e, no processo, obter um item chave para o final “Retorno”. Esta é uma das áreas secretas em Sekiro mais engenhosas, exigindo o uso criativo de uma técnica de Ninjutsu.
O primeiro passo é adquirir o Ninjutsu de Marionetista, obtido ao derrotar os Macacos do Biombo no Salão Principal do Templo Senpou. Com esta habilidade em mãos, viaje para o primeiro Ídolo do Escultor na área do Templo Senpou. Perto dali, você encontrará um inimigo pequeno, semelhante a um rato, vestindo um chapéu cônico e olhando para uma pipa empinada no céu.
Aproxime-se dele furtivamente e execute um golpe mortal pelas costas, ativando imediatamente o Ninjutsu de Marionetista. O inimigo, agora seu aliado temporário, correrá para a manivela da pipa e a erguerá, criando uma nova passagem no ar. Suba na árvore gigante próxima e use seu arpéu para se prender na pipa, atravessando um vasto desfiladeiro.
Ao aterrissar do outro lado, você estará em uma nova área, o Santuário da Grande Serpente. Prossiga com cuidado pela caverna até encontrar a gigantesca Serpente Branca dormindo enrolada abaixo de você. O momento da vingança chegou. Salte sobre a cabeça dela e execute um golpe mortal dramático, que resulta na obtenção das Vísceras de Serpente Frescas. Este item, junto com as Vísceras de Serpente Secas (encontradas em outra caverna no Vale Submerso), é indispensável para a quest da Criança Divina das Águas do Rejuvenescimento.
As Profundezas de Ashina e a Passagem Oculta
As Profundezas de Ashina são um lugar sombrio e opressor, mas escondem segredos valiosos para quem ousa explorar. Após derrotar o Nobre da Névoa na Vila Mibu, muitos jogadores simplesmente seguem em frente, sem perceber que uma das paredes da sala do chefe é, na verdade, uma porta secreta.
Na sala onde você enfrenta o Nobre da Névoa, olhe para a parede oposta à entrada. Há um pôster ou pergaminho pendurado. Aproxime-se e abrace a parede para revelar uma passagem giratória, um clássico da FromSoftware. Este caminho leva a uma caverna escura e traiçoeira, que eventualmente o levará a um local familiar: o poço onde o Macaco Guardião foi derrotado.
No entanto, a arena agora é palco de um novo desafio. Você terá que enfrentar não um, mas dois Macacos Guardiões simultaneamente: o macaco sem cabeça que você já derrotou e sua parceira. Esta luta é um teste intenso de gerenciamento de multidão e paciência. A chave é focar na macaca marrom primeiro, pois ela tem menos vida e pode ser derrotada com alguns golpes e o uso de fogos de artifício para atordoá-la.
Derrotar a dupla concede a Memória: Macaco Sem Cabeça, que aumenta seu poder de ataque, e duas Contas de Oração, essenciais para aumentar sua vitalidade e postura. É uma recompensa substancial por encontrar esta passagem secreta e superar um dos encontros mais difíceis do jogo.
O Caminho para o Demônio do Ódio
Este não é um segredo no sentido tradicional de uma parede falsa, mas sim um chefe final opcional e uma área inteira que pode ser completamente ignorada dependendo das suas ações no final do jogo. O Demônio do Ódio é um dos chefes mais espetaculares e difíceis, e encontrá-lo oferece um desfecho poderoso para o arco de um personagem importante.
Para acessar esta luta, você deve primeiro progredir na história até derrotar o Dragão Divino no Palácio da Nascente. Após retornar a Ashina, o castelo estará em chamas e sitiado. Em vez de seguir o caminho óbvio em direção ao confronto final com Genichiro e Isshin, você deve fazer um desvio.
Viaje para o Ídolo do Escultor do Castelo de Ashina e olhe para trás, na direção das Masmorras Abandonadas. O portão que antes estava fechado agora está aberto. Siga por ele e use seu arpéu para voltar ao campo de batalha das Terras de Ashina, onde você enfrentou Gyoubu Oniwa no início do jogo. A área está irreconhecível, consumida pelo fogo da guerra.
No centro deste inferno, você encontrará o Demônio do Ódio. Esta criatura colossal e flamejante é, na verdade, o Escultor, consumido pelas chamas do ódio que ele lutou para conter por tanto tempo. A batalha é uma reminiscência dos chefes de Dark Souls e Bloodborne, exigindo esquivas precisas, gerenciamento de distância e o uso do apito Malcontent para atordoá-lo. Derrotá-lo concede a Memória: Demônio do Ódio e dois Lápis-lazúli, um material de melhoria extremamente raro.
Explorar as áreas secretas em Sekiro é mais do que uma caça ao tesouro; é uma parte fundamental da experiência. Cada passagem oculta e chefe opcional não apenas oferece recompensas tangíveis, mas também aprofunda a narrativa e o mistério do mundo. A FromSoftware projetou Ashina para ser um quebra-cabeça vertical, onde a curiosidade é a chave para desvendar seus segredos mais sombrios.
Portanto, da próxima vez que você revisitar o mundo do Lobo, lembre-se de olhar para cima, para baixo e contra cada parede suspeita. Você nunca sabe que maravilhas ou horrores podem estar esperando do outro lado. A jornada de um shinobi é solitária, mas o mundo ao seu redor está vivo com histórias não contadas, prontas para serem descobertas.

